home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Gamer (Italian) 35
/
PC Gamer IT CD 35 2-2.iso
/
Blood Demo
/
DATA
/
SOUND
/
SOUND.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-07-23
|
43KB
|
1,769 lines
// DAMAGE REPAIR
5200 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
REPAIR2.WAV // File name
3000 // Priority
4 // Repeat rate
175,175 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// door slam
5250 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DOORSLAM.WAV // File name
8001 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// reattach bit
5251 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ping.wav // File name
8002 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// weld car
5252 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
weld.wav // File name
8002 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// HORN (BARK!)
5209 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HONK.WAV // File name
4000 // Priority
0 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Pratcam whirr noise
1000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PRATWHIR.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0.3,0.30001 // MinPitch, MaxPitch
0.3,0.30001 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Warning buzzer noise
1001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BUZZER.WAV // File name
30000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// Interface noises
// LEFT
3000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BUTT.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
3004
// RETURN
3004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DONE.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ESC
3005 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ESC.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
3004
// SWINGIN
3006 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SWINGIN.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// SWINGOUT
3007 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SWINGOUT.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CAN'T AFFORD A PART
3100 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PARTNO.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// BUY A PART
3101 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PARTBUY.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY
3200 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CREDITSU.WAV // File name
1000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
3201 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CREDITSD.WAV // File name
1000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
3203 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV // File name
4000 // Priority
0 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY
3202 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RANKUP.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// METAL CRUNCH #1
5000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH1.WAV // File name
9900 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL CRUNCH #2
5001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH2.WAV // File name
9900 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL CRUNCH #3
5002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH3.WAV // File name
9800 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// METAL CRUNCH #4
5003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH4.WAV // File name
9800 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL CRUNCH #5
5004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMCRASH2.WAV // File name
9700 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// hinge snap
5097 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
off_hinge.wav // File name
9999 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// bend car
5099 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
bend.wav // File name
9999 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// snap car
5098 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
snap.wav // File name
9999 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL SCRAPE #1
5010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL2.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5011
// METAL SCRAPE #2
5011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// METAL SCRAPE #3
5012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL4.WAV // File name
7200 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5011
// ZAP
5500 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ACID BUBBLE
5100 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ACIDBATH.WAV // File name
2500 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// EXPLOSION
5400 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PUPXPLOD.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// POWERUP
5401 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FlaskGone.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ENGINE NOISE
5310 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5311 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE2.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5312 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE4.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5313 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE5.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5314 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DIESEL.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5300 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0
// ENGINE NOISE (TUNNELS)
5301 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3E.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE (UNDERWATER)
5302 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3W.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// COP'S SIREN
5350 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV // File name
10000 // Priority
0 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ONE!
8001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ONE.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// TWO!
8002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
TWO.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// THREE!
8003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
THREE.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// FOUR!
8004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FOUR.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// FIVE!
8005 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FIVE.WAV // File name
9990 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// GO!
8000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GO!.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// OUT OF TIME!
8010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
OUTOTIM2.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// RACE OVER!
8011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RACECPLT.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CHECK POINT!
8012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CHKPOINT.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
160,160 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// WRONG CHECKPOINT!
8013 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WRONGCP.WAV // File name
9990 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FINAL LAP!
8014 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FINALLAP.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// HEY!
8016 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HEY!.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
180,180 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CLAP!
8015 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
THECLAP.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 1st flic (pre smacker) sound effects!
8500 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 2nd flic (post smacker) sound effects!
8501 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIGHIT3.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!
8502 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SCREAM2.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 4th flic (post-demo slide show) sound effects!
8503 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// tyre screeching
9000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID2.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID3.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCRUB1.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCRUB2.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BOING!.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
9011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PINBALL.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
9600 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
2 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9601 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
3 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9602 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
4 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9603 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
5 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9604 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
6 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9605 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
7 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9606 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
8 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// Windscreen smash
4500 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WINDSCRN.WAV // File name
8100 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Big glass smash
4501 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BIGSMASH.WAV // File name
8500 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Silly tree noise
4502 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
TREE.WAV // File name
8500 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Small glass smash
4510 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HEADLT.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Plastic smash
4520 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PLASTICS.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Crack (sounds a bit like "bottom")
4530 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CRACK.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Smash repair
4550 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
REPSMASH.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Repulse ray
4900 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
REPULSE.WAV // File name
13000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ENGINE NOISE FOR TOOHORSE
5310 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE (BIG ECHOEY SPACE)
5303 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3B.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// Bird song #1
5601 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIRD1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Bird song #2
5602 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIRD2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Bird song #3
5603 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIRD3.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Bird song #4
5604 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIRD4.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Bird song #5
5605 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIRD5.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// PED SOUNDS
4000 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MScream1.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4010 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FScream1.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4011 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FScream2.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4012 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FScream3.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4013 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FScream4.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4014 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FScream5.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4020 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MSmallImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4021 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MSmallImpact2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4030 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FSmallImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4031 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FSmallImpact2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4040 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MMediumImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4041 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MMediumImpact2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4050 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FMediumImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4051 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FMediumImpact2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4060 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MBigImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4070 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FBigImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4080 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BigImpact1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4081 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BigImpact2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4082 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BigImpact3.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4090 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MFall1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4091 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MFall2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4100 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FFall1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4101 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FFall2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4110 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MLivePunt1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4111 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MLivePunt2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4120 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FLivePunt1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4121 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FLivePunt2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4130 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DeadPunt1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4131 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DeadPunt2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4140 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
KeelOver1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4141 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
KeelOver2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4150 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MOutOfBreath1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4160 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOutOfBreath1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4170 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MGetUp1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4180 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FGetUp1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4181 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FGetUp2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4190 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MPlead1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4200 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FPlead1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
4201 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
MScream2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// WOOD SCRAPE #1
4202 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WOODCRASH.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG BARK #1
4300 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WOOF1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG BARK #2
4301 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WOOF2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG SCARED #1
4302 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DOGSCARED.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG SCARED #2
4303 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DOGSCARED2.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG PUNT
4304 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DOGPUNT.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG HIT
4305 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DBIGIMPACT1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG PANTS
4306 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
DOGPANT.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG GROWL
4307 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
GRRR1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// DOG GROWL #2
4308 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WOLFY1.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives