home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 2-2.iso / Blood Demo / DATA / SOUND / SOUND.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-07-23  |  43KB  |  1,769 lines

  1. // DAMAGE REPAIR
  2.  
  3. 5200                // Sound ID
  4. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  5. REPAIR2.WAV            // File name
  6. 3000                // Priority
  7. 4                    // Repeat rate
  8. 175,175             // MinVol, MaxVol
  9. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  10. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  11. 0x0                    // Special FX index
  12. 1                    // Number of low memory alternatives
  13. 9999
  14.  
  15. // door slam
  16.  
  17. 5250                // Sound ID
  18. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  19. DOORSLAM.WAV        // File name
  20. 8001                // Priority
  21. 1                    // Repeat rate
  22. 255,255             // MinVol, MaxVol
  23. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  24. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  25. 0x0                    // Special FX index
  26. 1                    // Number of low memory alternatives
  27. 9999
  28.  
  29. // reattach bit
  30.  
  31. 5251                // Sound ID
  32. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  33. ping.wav            // File name
  34. 8002                // Priority
  35. 1                    // Repeat rate
  36. 255,255             // MinVol, MaxVol
  37. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  38. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  39. 0x0                    // Special FX index
  40. 1                    // Number of low memory alternatives
  41. 9999
  42.  
  43. // weld car
  44.  
  45. 5252                // Sound ID
  46. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  47. weld.wav            // File name
  48. 8002                // Priority
  49. 1                    // Repeat rate
  50. 255,255             // MinVol, MaxVol
  51. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  52. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  53. 0x0                    // Special FX index
  54. 1                    // Number of low memory alternatives
  55. 9999
  56.  
  57. // HORN (BARK!)
  58.  
  59. 5209                // Sound ID
  60. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  61. HONK.WAV            // File name
  62. 4000                // Priority
  63. 0                    // Repeat rate
  64. 250,250             // MinVol, MaxVol
  65. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  66. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  67. 0x0                    // Special FX index
  68. 1                    // Number of low memory alternatives
  69. 9999
  70.  
  71. // Pratcam whirr noise
  72.  
  73. 1000                // Sound ID
  74. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  75. PRATWHIR.WAV        // File name
  76. 1000                // Priority
  77. 1                     // Repeat rate
  78. 250,250             // MinVol, MaxVol
  79. 0.3,0.30001            // MinPitch, MaxPitch
  80. 0.3,0.30001            // MinSpeed, MaxSpeed
  81. 0x0                    // Special FX index
  82. 1                    // Number of low memory alternatives
  83. 9999
  84.  
  85. // Warning buzzer noise
  86. 1001                // Sound ID
  87. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  88. BUZZER.WAV            // File name
  89. 30000                // Priority
  90. 1                     // Repeat rate
  91. 250,250             // MinVol, MaxVol
  92. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  93. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  94. 0x0                    // Special FX index
  95. 0                    // Number of low memory alternatives
  96.  
  97. // Interface noises
  98.  
  99.  
  100. // LEFT
  101.  
  102. 3000                // Sound ID
  103. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  104. BUTT.WAV            // File name
  105. 1000                // Priority
  106. 1                    // Repeat rate
  107. 150,150             // MinVol, MaxVol
  108. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  109. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  110. 0x0                    // Special FX index
  111. 1                    // Number of low memory alternatives
  112. 3004
  113.  
  114. // RETURN
  115.  
  116. 3004                // Sound ID
  117. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  118. DONE.WAV            // File name
  119. 1000                // Priority
  120. 1                    // Repeat rate
  121. 150,150             // MinVol, MaxVol
  122. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  123. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  124. 0x0                    // Special FX index
  125. 0                    // Number of low memory alternatives
  126.  
  127. // ESC
  128.  
  129. 3005                // Sound ID
  130. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  131. ESC.WAV                // File name
  132. 1000                // Priority
  133. 1                    // Repeat rate
  134. 150,150             // MinVol, MaxVol
  135. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  136. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  137. 0x0                    // Special FX index
  138. 1                    // Number of low memory alternatives
  139. 3004
  140.  
  141. // SWINGIN
  142.  
  143. 3006                // Sound ID
  144. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  145. SWINGIN.WAV            // File name
  146. 2000                // Priority
  147. 1                    // Repeat rate
  148. 150,150             // MinVol, MaxVol
  149. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  150. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  151. 0x0                    // Special FX index
  152. 1                    // Number of low memory alternatives
  153. 9999
  154.  
  155. // SWINGOUT
  156.  
  157. 3007                // Sound ID
  158. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  159. SWINGOUT.WAV        // File name
  160. 2000                // Priority
  161. 1                    // Repeat rate
  162. 150,150             // MinVol, MaxVol
  163. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  164. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  165. 0x0                    // Special FX index
  166. 1                    // Number of low memory alternatives
  167. 9999
  168.  
  169. // CAN'T AFFORD A PART
  170.  
  171. 3100                // Sound ID
  172. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  173. PARTNO.WAV            // File name
  174. 2000                // Priority
  175. 1                    // Repeat rate
  176. 150,150             // MinVol, MaxVol
  177. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  178. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  179. 0x0                    // Special FX index
  180. 1                    // Number of low memory alternatives
  181. 9999
  182.  
  183. // BUY A PART
  184.  
  185. 3101                // Sound ID
  186. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  187. PARTBUY.WAV            // File name
  188. 2000                // Priority
  189. 1                    // Repeat rate
  190. 150,150             // MinVol, MaxVol
  191. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  192. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  193. 0x0                    // Special FX index
  194. 1                    // Number of low memory alternatives
  195. 9999
  196.  
  197. // CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY
  198.  
  199. 3200                // Sound ID
  200. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  201. CREDITSU.WAV        // File name
  202. 1000                // Priority
  203. 0                    // Repeat rate
  204. 150,150             // MinVol, MaxVol
  205. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  206. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  207. 0x0                    // Special FX index
  208. 1                    // Number of low memory alternatives
  209. 9999
  210.  
  211. // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
  212.  
  213. 3201                // Sound ID
  214. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  215. CREDITSD.WAV        // File name
  216. 1000                // Priority
  217. 0                    // Repeat rate
  218. 150,150             // MinVol, MaxVol
  219. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  220. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  221. 0x0                    // Special FX index
  222. 1                    // Number of low memory alternatives
  223. 9999
  224.  
  225.  
  226. // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
  227.  
  228. 3203                // Sound ID
  229. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  230. GOSIREN.WAV            // File name
  231. 4000                // Priority
  232. 0                    // Repeat rate
  233. 255,255             // MinVol, MaxVol
  234. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  235. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  236. 0x0                    // Special FX index
  237. 1                    // Number of low memory alternatives
  238. 9999
  239.  
  240.  
  241. // RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY
  242.  
  243. 3202                // Sound ID
  244. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  245. RANKUP.WAV            // File name
  246. 1000                // Priority
  247. 1                    // Repeat rate
  248. 150,150             // MinVol, MaxVol
  249. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  250. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  251. 0x0                    // Special FX index
  252. 1                    // Number of low memory alternatives
  253. 9999
  254.  
  255.  
  256. // METAL CRUNCH #1
  257.  
  258. 5000                // Sound ID
  259. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  260. SMASH1.WAV        // File name
  261. 9900                // Priority
  262. 1                    // Repeat rate
  263. 150,150             // MinVol, MaxVol
  264. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  265. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  266. 0x0                    // Special FX index
  267. 1                    // Number of low memory alternatives
  268. 5002
  269.  
  270.  
  271. // METAL CRUNCH #2
  272.  
  273. 5001                // Sound ID
  274. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  275. SMASH2.WAV        // File name
  276. 9900                // Priority
  277. 1                    // Repeat rate
  278. 150,150             // MinVol, MaxVol
  279. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  280. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  281. 0x0                    // Special FX index
  282. 1                    // Number of low memory alternatives
  283. 5002
  284.  
  285. // METAL CRUNCH #3
  286.  
  287. 5002                // Sound ID
  288. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  289. SMASH3.WAV        // File name
  290. 9800                // Priority
  291. 1                    // Repeat rate
  292. 150,150             // MinVol, MaxVol
  293. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  294. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  295. 0x0                    // Special FX index
  296. 0                    // Number of low memory alternatives
  297.  
  298.  
  299. // METAL CRUNCH #4
  300.  
  301. 5003                // Sound ID
  302. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  303. SMASH4.WAV        // File name
  304. 9800                // Priority
  305. 1                    // Repeat rate
  306. 150,150             // MinVol, MaxVol
  307. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  308. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  309. 0x0                    // Special FX index
  310. 1                    // Number of low memory alternatives
  311. 5002
  312.  
  313.  
  314. // METAL CRUNCH #5
  315.  
  316. 5004                // Sound ID
  317. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  318. SMCRASH2.WAV        // File name
  319. 9700                // Priority
  320. 1                    // Repeat rate
  321. 150,150             // MinVol, MaxVol
  322. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  323. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  324. 0x0                    // Special FX index
  325. 1                    // Number of low memory alternatives
  326. 5002
  327.  
  328. // hinge snap
  329.  
  330. 5097                // Sound ID
  331. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  332. off_hinge.wav        // File name
  333. 9999                // Priority
  334. 1                    // Repeat rate
  335. 255,255             // MinVol, MaxVol
  336. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  337. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  338. 0x0                    // Special FX index
  339. 1                    // Number of low memory alternatives
  340. 9999
  341.  
  342. // bend car
  343.  
  344. 5099                // Sound ID
  345. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  346. bend.wav            // File name
  347. 9999                // Priority
  348. 1                    // Repeat rate
  349. 255,255             // MinVol, MaxVol
  350. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  351. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  352. 0x0                    // Special FX index
  353. 1                    // Number of low memory alternatives
  354. 5002
  355.  
  356. // snap car
  357.  
  358. 5098                // Sound ID
  359. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  360. snap.wav            // File name
  361. 9999                // Priority
  362. 1                    // Repeat rate
  363. 255,255             // MinVol, MaxVol
  364. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  365. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  366. 0x0                    // Special FX index
  367. 1                    // Number of low memory alternatives
  368. 5002
  369.  
  370. // METAL SCRAPE #1
  371.  
  372. 5010                // Sound ID
  373. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  374. METAL2.WAV        // File name
  375. 7000                // Priority
  376. 1                    // Repeat rate
  377. 150,150             // MinVol, MaxVol
  378. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  379. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  380. 0x0                    // Special FX index
  381. 1                    // Number of low memory alternatives
  382. 5011
  383.  
  384. // METAL SCRAPE #2
  385.  
  386. 5011                // Sound ID
  387. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  388. METAL3.WAV        // File name
  389. 7000                // Priority
  390. 1                    // Repeat rate
  391. 150,150             // MinVol, MaxVol
  392. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  393. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  394. 0x0                    // Special FX index
  395. 0                    // Number of low memory alternatives
  396.  
  397. // METAL SCRAPE #3
  398.  
  399. 5012                // Sound ID
  400. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  401. METAL4.WAV        // File name
  402. 7200                // Priority
  403. 1                    // Repeat rate
  404. 150,150             // MinVol, MaxVol
  405. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  406. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  407. 0x0                    // Special FX index
  408. 1                    // Number of low memory alternatives
  409. 5011
  410.  
  411. // ZAP
  412.  
  413. 5500                // Sound ID
  414. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  415. ZAP.WAV                // File name
  416. 4000                // Priority
  417. 1                    // Repeat rate
  418. 250,250             // MinVol, MaxVol
  419. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  420. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  421. 0x0                    // Special FX index
  422. 1                    // Number of low memory alternatives
  423. 9999
  424.  
  425. // ACID BUBBLE
  426.  
  427. 5100                // Sound ID
  428. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  429. ACIDBATH.WAV        // File name
  430. 2500                // Priority
  431. 1                    // Repeat rate
  432. 150,150             // MinVol, MaxVol
  433. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  434. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  435. 0x0                    // Special FX index
  436. 1                    // Number of low memory alternatives
  437. 9999
  438.  
  439.  
  440. // EXPLOSION
  441.  
  442. 5400                // Sound ID
  443. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  444. PUPXPLOD.WAV        // File name
  445. 7000                // Priority
  446. 1                    // Repeat rate
  447. 250,250             // MinVol, MaxVol
  448. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  449. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  450. 0x0                    // Special FX index
  451. 0                    // Number of low memory alternatives
  452.  
  453. // POWERUP
  454.  
  455. 5401                // Sound ID
  456. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  457. FlaskGone.WAV        // File name
  458. 3000                // Priority
  459. 1                    // Repeat rate
  460. 250,250             // MinVol, MaxVol
  461. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  462. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  463. 0x0                    // Special FX index
  464. 0                    // Number of low memory alternatives
  465.  
  466. // ENGINE NOISE
  467.  
  468. 5310                // Sound ID
  469. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  470. ENGINE1.WAV            // File name
  471. 6000                // Priority
  472. 0                    // Repeat rate
  473. 150,150             // MinVol, MaxVol
  474. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  475. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  476. 0x0                    // Special FX index
  477. 1                    // Number of low memory alternatives
  478. 5300
  479.  
  480. // ENGINE NOISE
  481.  
  482. 5311                // Sound ID
  483. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  484. ENGINE2.WAV            // File name
  485. 6000                // Priority
  486. 0                    // Repeat rate
  487. 150,150             // MinVol, MaxVol
  488. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  489. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  490. 0x0                    // Special FX index
  491. 1                    // Number of low memory alternatives
  492. 5300
  493.  
  494. // ENGINE NOISE
  495.  
  496. 5312                // Sound ID
  497. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  498. ENGINE4.WAV            // File name
  499. 6000                // Priority
  500. 0                    // Repeat rate
  501. 150,150             // MinVol, MaxVol
  502. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  503. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  504. 0x0                    // Special FX index
  505. 1                    // Number of low memory alternatives
  506. 5300
  507.  
  508. // ENGINE NOISE
  509.  
  510. 5313                // Sound ID
  511. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  512. ENGINE5.WAV            // File name
  513. 6000                // Priority
  514. 0                    // Repeat rate
  515. 150,150             // MinVol, MaxVol
  516. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  517. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  518. 0x0                    // Special FX index
  519. 1                    // Number of low memory alternatives
  520. 5300
  521.  
  522. // ENGINE NOISE
  523.  
  524. 5314                // Sound ID
  525. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  526. DIESEL.WAV            // File name
  527. 6000                // Priority
  528. 0                    // Repeat rate
  529. 150,150             // MinVol, MaxVol
  530. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  531. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  532. 0x0                    // Special FX index
  533. 1                    // Number of low memory alternatives
  534. 5300
  535.  
  536. // ENGINE NOISE
  537.  
  538. 5300                // Sound ID
  539. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  540. ENGINE3.WAV            // File name
  541. 6000                // Priority
  542. 0                    // Repeat rate
  543. 150,150             // MinVol, MaxVol
  544. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  545. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  546. 0x0                    // Special FX index
  547. 0
  548.  
  549. // ENGINE NOISE (TUNNELS)
  550.  
  551. 5301                // Sound ID
  552. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  553. ENGINE3E.WAV        // File name
  554. 6000                // Priority
  555. 0                    // Repeat rate
  556. 150,150             // MinVol, MaxVol
  557. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  558. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  559. 0x0                    // Special FX index
  560. 1                    // Number of low memory alternatives
  561. 5300
  562.  
  563. // ENGINE NOISE (UNDERWATER)
  564.  
  565. 5302                // Sound ID
  566. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  567. ENGINE3W.WAV        // File name
  568. 6000                // Priority
  569. 0                    // Repeat rate
  570. 150,150             // MinVol, MaxVol
  571. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  572. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  573. 0x0                    // Special FX index
  574. 1                    // Number of low memory alternatives
  575. 5300
  576.  
  577. // COP'S SIREN
  578.  
  579. 5350                // Sound ID
  580. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  581. GOSIREN.WAV            // File name
  582. 10000                // Priority
  583. 0                    // Repeat rate
  584. 255,255             // MinVol, MaxVol
  585. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  586. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  587. 0x0                    // Special FX index
  588. 1                    // Number of low memory alternatives
  589. 9999
  590.  
  591. // ONE!
  592.  
  593. 8001                // Sound ID
  594. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  595. ONE.WAV                // File name
  596. 6000                // Priority
  597. 1                    // Repeat rate
  598. 170,170             // MinVol, MaxVol
  599. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  600. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  601. 0x0                    // Special FX index
  602. 1                    // Number of low memory alternatives
  603. 1001
  604.  
  605. // TWO!
  606.  
  607. 8002                // Sound ID
  608. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  609. TWO.WAV                // File name
  610. 6000                // Priority
  611. 1                    // Repeat rate
  612. 170,170             // MinVol, MaxVol
  613. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  614. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  615. 0x0                    // Special FX index
  616. 1                    // Number of low memory alternatives
  617. 1001
  618.  
  619. // THREE!
  620.  
  621. 8003                // Sound ID
  622. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  623. THREE.WAV            // File name
  624. 6000                // Priority
  625. 1                    // Repeat rate
  626. 170,170             // MinVol, MaxVol
  627. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  628. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  629. 0x0                    // Special FX index
  630. 1                    // Number of low memory alternatives
  631. 1001
  632.  
  633. // FOUR!
  634.  
  635. 8004                // Sound ID
  636. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  637. FOUR.WAV            // File name
  638. 6000                // Priority
  639. 1                    // Repeat rate
  640. 170,170             // MinVol, MaxVol
  641. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  642. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  643. 0x0                    // Special FX index
  644. 1                    // Number of low memory alternatives
  645. 1001
  646.  
  647. // FIVE!
  648.  
  649. 8005                // Sound ID
  650. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  651. FIVE.WAV            // File name
  652. 9990                // Priority
  653. 1                    // Repeat rate
  654. 170,170             // MinVol, MaxVol
  655. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  656. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  657. 0x0                    // Special FX index
  658. 1                    // Number of low memory alternatives
  659. 1001
  660.  
  661.  
  662. // GO!
  663.  
  664. 8000                // Sound ID
  665. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  666. GO!.WAV                // File name
  667. 6000                // Priority
  668. 1                    // Repeat rate
  669. 170,170             // MinVol, MaxVol
  670. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  671. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  672. 0x0                    // Special FX index
  673. 1                    // Number of low memory alternatives
  674. 1001
  675.  
  676. // OUT OF TIME!
  677.  
  678. 8010                // Sound ID
  679. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  680. OUTOTIM2.WAV                // File name
  681. 8000                // Priority
  682. 1                    // Repeat rate
  683. 200,200             // MinVol, MaxVol
  684. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  685. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  686. 0x0                    // Special FX index
  687. 1                    // Number of low memory alternatives
  688. 9999
  689.  
  690. // RACE OVER!
  691.  
  692. 8011                // Sound ID
  693. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  694. RACECPLT.WAV        // File name
  695. 9000                // Priority
  696. 1                    // Repeat rate
  697. 200,200             // MinVol, MaxVol
  698. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  699. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  700. 0x0                    // Special FX index
  701. 1                    // Number of low memory alternatives
  702. 9999
  703.  
  704. // CHECK POINT!
  705.  
  706. 8012                // Sound ID
  707. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  708. CHKPOINT.WAV        // File name
  709. 9000                // Priority
  710. 1                    // Repeat rate
  711. 160,160             // MinVol, MaxVol
  712. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  713. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  714. 0x0                    // Special FX index
  715. 1                    // Number of low memory alternatives
  716. 9999
  717.  
  718. // WRONG CHECKPOINT!
  719.  
  720. 8013                // Sound ID
  721. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  722. WRONGCP.WAV            // File name
  723. 9990                // Priority
  724. 1                    // Repeat rate
  725. 170,170             // MinVol, MaxVol
  726. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  727. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  728. 0x0                    // Special FX index
  729. 1                    // Number of low memory alternatives
  730. 9999
  731.  
  732. // FINAL LAP!
  733.  
  734. 8014                // Sound ID
  735. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  736. FINALLAP.WAV        // File name
  737. 9000                // Priority
  738. 1                    // Repeat rate
  739. 200,200             // MinVol, MaxVol
  740. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  741. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  742. 0x0                    // Special FX index
  743. 1                    // Number of low memory alternatives
  744. 9999
  745.  
  746. // HEY!
  747.  
  748. 8016                // Sound ID
  749. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  750. HEY!.WAV                // File name
  751. 8000                // Priority
  752. 1                    // Repeat rate
  753. 180,180             // MinVol, MaxVol
  754. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  755. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  756. 0x0                    // Special FX index
  757. 1                    // Number of low memory alternatives
  758. 9999
  759.  
  760. // CLAP!
  761.  
  762. 8015                // Sound ID
  763. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  764. THECLAP.WAV            // File name
  765. 8000                // Priority
  766. 1                    // Repeat rate
  767. 200,200             // MinVol, MaxVol
  768. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  769. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  770. 0x0                    // Special FX index
  771. 1                    // Number of low memory alternatives
  772. 9999
  773.  
  774. // 1st flic (pre smacker) sound effects!
  775.  
  776. 8500                // Sound ID
  777. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  778. SKID1.WAV            // File name
  779. 8000                // Priority
  780. 1                    // Repeat rate
  781. 255,255             // MinVol, MaxVol
  782. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  783. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  784. 0x0                    // Special FX index
  785. 1                    // Number of low memory alternatives
  786. 9999
  787.  
  788. // 2nd flic (post smacker) sound effects!
  789.  
  790. 8501                // Sound ID
  791. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  792. BIGHIT3.WAV            // File name
  793. 8000                // Priority
  794. 1                    // Repeat rate
  795. 255,255             // MinVol, MaxVol
  796. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  797. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  798. 0x0                    // Special FX index
  799. 1                    // Number of low memory alternatives
  800. 9999
  801.  
  802. // 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!
  803.  
  804. 8502                // Sound ID
  805. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  806. SCREAM2.WAV            // File name
  807. 8000                // Priority
  808. 1                    // Repeat rate
  809. 255,255             // MinVol, MaxVol
  810. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  811. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  812. 0x0                    // Special FX index
  813. 1                    // Number of low memory alternatives
  814. 9999
  815.  
  816. // 4th flic (post-demo slide show) sound effects!
  817.  
  818. 8503                // Sound ID
  819. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  820. ZAP.WAV            // File name
  821. 8000                // Priority
  822. 1                    // Repeat rate
  823. 255,255             // MinVol, MaxVol
  824. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  825. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  826. 0x0                    // Special FX index
  827. 1                    // Number of low memory alternatives
  828. 9999
  829.  
  830.  
  831. // tyre screeching
  832.  
  833. 9000                // Sound ID
  834. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  835. SKID1.WAV        // File name
  836. 1000                // Priority
  837. 1                    // Repeat rate
  838. 150,150             // MinVol, MaxVol
  839. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  840. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  841. 0x0                    // Special FX index
  842. 1                    // Number of low memory alternatives
  843. 9002
  844.  
  845. 9001                // Sound ID
  846. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  847. SKID2.WAV        // File name
  848. 1000                // Priority
  849. 1                    // Repeat rate
  850. 150,150             // MinVol, MaxVol
  851. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  852. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  853. 0x0                    // Special FX index
  854. 1                    // Number of low memory alternatives
  855. 9002
  856.  
  857. 9002                // Sound ID
  858. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  859. SKID3.WAV        // File name
  860. 1000                // Priority
  861. 1                    // Repeat rate
  862. 150,150             // MinVol, MaxVol
  863. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  864. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  865. 0x0                    // Special FX index
  866. 0                    // Number of low memory alternatives
  867.  
  868. 9003                // Sound ID
  869. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  870. SCRUB1.WAV        // File name
  871. 1000                // Priority
  872. 1                    // Repeat rate
  873. 150,150             // MinVol, MaxVol
  874. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  875. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  876. 0x0                    // Special FX index
  877. 1                    // Number of low memory alternatives
  878. 9002
  879.  
  880. 9004                // Sound ID
  881. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  882. SCRUB2.WAV        // File name
  883. 1000                // Priority
  884. 1                    // Repeat rate
  885. 150,150             // MinVol, MaxVol
  886. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  887. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  888. 0x0                    // Special FX index
  889. 1                    // Number of low memory alternatives
  890. 9002
  891.  
  892. 9010                // Sound ID
  893. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  894. BOING!.WAV            // File name
  895. 2000                // Priority
  896. 1                    // Repeat rate
  897. 255,255             // MinVol, MaxVol
  898. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  899. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  900. 0x0                    // Special FX index
  901. 1                    // Number of low memory alternatives
  902. 9999
  903.  
  904. 9011                // Sound ID
  905. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  906. PINBALL.WAV            // File name
  907. 2000                // Priority
  908. 1                    // Repeat rate
  909. 255,255             // MinVol, MaxVol
  910. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  911. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  912. 0x0                    // Special FX index
  913. 1                    // Number of low memory alternatives
  914. 9999
  915.  
  916. 9600                // Sound ID
  917. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  918. 2                      // File name
  919. 5000                // Priority (0..0x9999)
  920. 1                     // Repeat rate
  921. 255,255
  922. 1,1
  923. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  924. 0x0                    // Special FX index
  925. 0                    // Number of low memory alternatives
  926.  
  927. 9601                // Sound ID
  928. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  929. 3                      // File name
  930. 5000                // Priority (0..0x9999)
  931. 1                     // Repeat rate
  932. 255,255
  933. 1,1
  934. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  935. 0x0                    // Special FX index
  936. 0                    // Number of low memory alternatives
  937.  
  938. 9602                // Sound ID
  939. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  940. 4                      // File name
  941. 5000                // Priority (0..0x9999)
  942. 1                     // Repeat rate
  943. 255,255
  944. 1,1
  945. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  946. 0x0                    // Special FX index
  947. 0                    // Number of low memory alternatives
  948.  
  949. 9603                // Sound ID
  950. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  951. 5                      // File name
  952. 5000                // Priority (0..0x9999)
  953. 1                     // Repeat rate
  954. 255,255
  955. 1,1
  956. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  957. 0x0                    // Special FX index
  958. 0                    // Number of low memory alternatives
  959.  
  960. 9604                // Sound ID
  961. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  962. 6                      // File name
  963. 5000                // Priority (0..0x9999)
  964. 1                     // Repeat rate
  965. 255,255
  966. 1,1
  967. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  968. 0x0                    // Special FX index
  969. 0                    // Number of low memory alternatives
  970.  
  971. 9605                // Sound ID
  972. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  973. 7                      // File name
  974. 5000                // Priority (0..0x9999)
  975. 1                     // Repeat rate
  976. 255,255
  977. 1,1
  978. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  979. 0x0                    // Special FX index
  980. 0                    // Number of low memory alternatives
  981.  
  982. 9606                // Sound ID
  983. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  984. 8                      // File name
  985. 5000                // Priority (0..0x9999)
  986. 1                     // Repeat rate
  987. 255,255
  988. 1,1
  989. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  990. 0x0                    // Special FX index
  991. 0                    // Number of low memory alternatives
  992.  
  993. // Windscreen smash
  994.  
  995. 4500                // Sound ID
  996. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  997. WINDSCRN.WAV        // File name
  998. 8100                // Priority
  999. 1                     // Repeat rate
  1000. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1001. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1002. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1003. 0x0                    // Special FX index
  1004. 1                    // Number of low memory alternatives
  1005. 9999
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. // Big glass smash
  1010.  
  1011. 4501                // Sound ID
  1012. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1013. BIGSMASH.WAV        // File name
  1014. 8500                // Priority
  1015. 1                     // Repeat rate
  1016. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1017. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1018. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1019. 0x0                    // Special FX index
  1020. 1                    // Number of low memory alternatives
  1021. 9999
  1022.  
  1023. // Silly tree noise
  1024.  
  1025. 4502                // Sound ID
  1026. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1027. TREE.WAV            // File name
  1028. 8500                // Priority
  1029. 1                     // Repeat rate
  1030. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1031. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1032. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1033. 0x0                    // Special FX index
  1034. 1                    // Number of low memory alternatives
  1035. 9999
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039. // Small glass smash
  1040.  
  1041. 4510                // Sound ID
  1042. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1043. HEADLT.WAV        // File name
  1044. 8000                // Priority
  1045. 1                     // Repeat rate
  1046. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1047. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1048. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1049. 0x0                    // Special FX index
  1050. 1                    // Number of low memory alternatives
  1051. 9999
  1052.  
  1053. // Plastic smash
  1054.  
  1055. 4520                // Sound ID
  1056. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1057. PLASTICS.WAV        // File name
  1058. 8000                // Priority
  1059. 1                     // Repeat rate
  1060. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1061. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1062. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1063. 0x0                    // Special FX index
  1064. 1                    // Number of low memory alternatives
  1065. 9999
  1066.  
  1067. // Crack (sounds a bit like "bottom")
  1068.  
  1069. 4530                // Sound ID
  1070. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1071. CRACK.WAV        // File name
  1072. 8000                // Priority
  1073. 1                     // Repeat rate
  1074. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1075. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1076. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1077. 0x0                    // Special FX index
  1078. 1                    // Number of low memory alternatives
  1079. 9999
  1080.  
  1081. // Smash repair
  1082.  
  1083. 4550                // Sound ID
  1084. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1085. REPSMASH.WAV        // File name
  1086. 8000                // Priority
  1087. 1                     // Repeat rate
  1088. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1089. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1090. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1091. 0x0                    // Special FX index
  1092. 1                    // Number of low memory alternatives
  1093. 9999
  1094.  
  1095. // Repulse ray
  1096.  
  1097. 4900                // Sound ID
  1098. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1099. REPULSE.WAV            // File name
  1100. 13000                // Priority
  1101. 1                     // Repeat rate
  1102. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1103. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1104. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1105. 0x0                    // Special FX index
  1106. 1                    // Number of low memory alternatives
  1107. 9999
  1108.  
  1109. // ENGINE NOISE   FOR TOOHORSE
  1110.  
  1111. 5310                // Sound ID
  1112. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1113. ENGINE1.WAV            // File name
  1114. 6000                // Priority
  1115. 0                    // Repeat rate
  1116. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1117. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1118. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1119. 0x0                    // Special FX index
  1120. 1                    // Number of low memory alternatives
  1121. 5300
  1122.  
  1123. // ENGINE NOISE (BIG ECHOEY SPACE)
  1124.  
  1125. 5303                // Sound ID
  1126. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1127. ENGINE3B.WAV        // File name
  1128. 6000                // Priority
  1129. 0                    // Repeat rate
  1130. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1131. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1132. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1133. 0x0                    // Special FX index
  1134. 1                    // Number of low memory alternatives
  1135. 5300
  1136.  
  1137.  // Bird song #1
  1138.  
  1139. 5601                // Sound ID
  1140. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1141. BIRD1.WAV            // File name
  1142. 4000                // Priority
  1143. 1                     // Repeat rate
  1144. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1145. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1146. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1147. 0x0                    // Special FX index
  1148. 1                    // Number of low memory alternatives
  1149. 9999
  1150.  
  1151.  // Bird song #2
  1152.  
  1153. 5602                // Sound ID
  1154. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1155. BIRD2.WAV            // File name
  1156. 4000                // Priority
  1157. 1                     // Repeat rate
  1158. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1159. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1160. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1161. 0x0                    // Special FX index
  1162. 1                    // Number of low memory alternatives
  1163. 9999
  1164.  
  1165.  // Bird song #3
  1166.  
  1167. 5603                // Sound ID
  1168. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1169. BIRD3.WAV            // File name
  1170. 4000                // Priority
  1171. 1                     // Repeat rate
  1172. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1173. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1174. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1175. 0x0                    // Special FX index
  1176. 1                    // Number of low memory alternatives
  1177. 9999
  1178.  
  1179.  // Bird song #4
  1180.  
  1181. 5604                // Sound ID
  1182. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1183. BIRD4.WAV            // File name
  1184. 4000                // Priority
  1185. 1                     // Repeat rate
  1186. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1187. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1188. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1189. 0x0                    // Special FX index
  1190. 1                    // Number of low memory alternatives
  1191. 9999
  1192.  
  1193.  // Bird song #5
  1194.  
  1195. 5605                // Sound ID
  1196. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1197. BIRD5.WAV            // File name
  1198. 4000                // Priority
  1199. 1                     // Repeat rate
  1200. 250,250             // MinVol, MaxVol
  1201. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1202. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1203. 0x0                    // Special FX index
  1204. 1                    // Number of low memory alternatives
  1205. 9999
  1206.  
  1207. // PED SOUNDS
  1208.  
  1209. 4000                // Sound ID
  1210. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1211. MScream1.WAV            // File name
  1212. 2000                // Priority
  1213. 1                     // Repeat rate
  1214. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1215. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1216. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1217. 0x0                    // Special FX index
  1218. 0                    // Number of low memory alternatives
  1219.  
  1220. 4010                // Sound ID
  1221. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1222. FScream1.WAV            // File name
  1223. 2000                // Priority
  1224. 1                     // Repeat rate
  1225. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1226. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1227. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1228. 0x0                    // Special FX index
  1229. 0                    // Number of low memory alternatives
  1230.  
  1231. 4011                // Sound ID
  1232. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1233. FScream2.WAV            // File name
  1234. 2000                // Priority
  1235. 1                     // Repeat rate
  1236. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1237. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1238. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1239. 0x0                    // Special FX index
  1240. 0                    // Number of low memory alternatives
  1241.  
  1242. 4012                // Sound ID
  1243. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1244. FScream3.WAV            // File name
  1245. 2000                // Priority
  1246. 1                     // Repeat rate
  1247. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1248. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1249. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1250. 0x0                    // Special FX index
  1251. 0                    // Number of low memory alternatives
  1252.  
  1253. 4013                // Sound ID
  1254. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1255. FScream4.WAV            // File name
  1256. 2000                // Priority
  1257. 1                     // Repeat rate
  1258. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1259. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1260. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1261. 0x0                    // Special FX index
  1262. 0                    // Number of low memory alternatives
  1263.  
  1264. 4014                // Sound ID
  1265. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1266. FScream5.WAV            // File name
  1267. 2000                // Priority
  1268. 1                     // Repeat rate
  1269. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1270. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1271. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1272. 0x0                    // Special FX index
  1273. 0                    // Number of low memory alternatives
  1274.  
  1275. 4020                // Sound ID
  1276. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1277. MSmallImpact1.WAV            // File name
  1278. 4000                // Priority
  1279. 1                     // Repeat rate
  1280. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1281. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1282. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1283. 0x0                    // Special FX index
  1284. 0                    // Number of low memory alternatives
  1285.  
  1286. 4021                // Sound ID
  1287. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1288. MSmallImpact2.WAV            // File name
  1289. 4000                // Priority
  1290. 1                     // Repeat rate
  1291. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1292. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1293. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1294. 0x0                    // Special FX index
  1295. 0                    // Number of low memory alternatives
  1296.  
  1297. 4030                // Sound ID
  1298. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1299. FSmallImpact1.WAV            // File name
  1300. 4000                // Priority
  1301. 1                     // Repeat rate
  1302. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1303. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1304. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1305. 0x0                    // Special FX index
  1306. 0                    // Number of low memory alternatives
  1307.  
  1308. 4031                // Sound ID
  1309. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1310. FSmallImpact2.WAV            // File name
  1311. 4000                // Priority
  1312. 1                     // Repeat rate
  1313. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1314. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1315. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1316. 0x0                    // Special FX index
  1317. 0                    // Number of low memory alternatives
  1318.  
  1319. 4040                // Sound ID
  1320. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1321. MMediumImpact1.WAV            // File name
  1322. 4000                // Priority
  1323. 1                     // Repeat rate
  1324. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1325. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1326. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1327. 0x0                    // Special FX index
  1328. 0                    // Number of low memory alternatives
  1329.  
  1330. 4041                // Sound ID
  1331. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1332. MMediumImpact2.WAV            // File name
  1333. 4000                // Priority
  1334. 1                     // Repeat rate
  1335. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1336. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1337. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1338. 0x0                    // Special FX index
  1339. 0                    // Number of low memory alternatives
  1340.  
  1341. 4050                // Sound ID
  1342. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1343. FMediumImpact1.WAV            // File name
  1344. 4000                // Priority
  1345. 1                     // Repeat rate
  1346. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1347. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1348. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1349. 0x0                    // Special FX index
  1350. 0                    // Number of low memory alternatives
  1351.  
  1352. 4051                // Sound ID
  1353. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1354. FMediumImpact2.WAV            // File name
  1355. 4000                // Priority
  1356. 1                     // Repeat rate
  1357. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1358. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1359. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1360. 0x0                    // Special FX index
  1361. 0                    // Number of low memory alternatives
  1362.  
  1363. 4060                // Sound ID
  1364. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1365. MBigImpact1.WAV            // File name
  1366. 4000                // Priority
  1367. 1                     // Repeat rate
  1368. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1369. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1370. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1371. 0x0                    // Special FX index
  1372. 0                    // Number of low memory alternatives
  1373.  
  1374. 4070                // Sound ID
  1375. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1376. FBigImpact1.WAV            // File name
  1377. 4000                // Priority
  1378. 1                     // Repeat rate
  1379. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1380. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1381. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1382. 0x0                    // Special FX index
  1383. 0                    // Number of low memory alternatives
  1384.  
  1385. 4080                // Sound ID
  1386. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1387. BigImpact1.WAV            // File name
  1388. 4000                // Priority
  1389. 1                     // Repeat rate
  1390. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1391. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1392. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1393. 0x0                    // Special FX index
  1394. 0                    // Number of low memory alternatives
  1395.  
  1396. 4081                // Sound ID
  1397. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1398. BigImpact2.WAV            // File name
  1399. 4000                // Priority
  1400. 1                     // Repeat rate
  1401. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1402. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1403. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1404. 0x0                    // Special FX index
  1405. 0                    // Number of low memory alternatives
  1406.  
  1407. 4082                // Sound ID
  1408. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1409. BigImpact3.WAV            // File name
  1410. 4000                // Priority
  1411. 1                     // Repeat rate
  1412. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1413. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1414. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1415. 0x0                    // Special FX index
  1416. 0                    // Number of low memory alternatives
  1417.  
  1418. 4090                // Sound ID
  1419. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1420. MFall1.WAV            // File name
  1421. 4000                // Priority
  1422. 1                     // Repeat rate
  1423. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1424. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1425. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1426. 0x0                    // Special FX index
  1427. 0                    // Number of low memory alternatives
  1428.  
  1429. 4091                // Sound ID
  1430. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1431. MFall2.WAV            // File name
  1432. 4000                // Priority
  1433. 1                     // Repeat rate
  1434. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1435. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1436. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1437. 0x0                    // Special FX index
  1438. 0                    // Number of low memory alternatives
  1439.  
  1440. 4100                // Sound ID
  1441. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1442. FFall1.WAV            // File name
  1443. 4000                // Priority
  1444. 1                     // Repeat rate
  1445. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1446. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1447. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1448. 0x0                    // Special FX index
  1449. 0                    // Number of low memory alternatives
  1450.  
  1451. 4101                // Sound ID
  1452. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1453. FFall2.WAV            // File name
  1454. 4000                // Priority
  1455. 1                     // Repeat rate
  1456. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1457. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1458. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1459. 0x0                    // Special FX index
  1460. 0                    // Number of low memory alternatives
  1461.  
  1462. 4110                // Sound ID
  1463. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1464. MLivePunt1.WAV            // File name
  1465. 4000                // Priority
  1466. 1                     // Repeat rate
  1467. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1468. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1469. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1470. 0x0                    // Special FX index
  1471. 0                    // Number of low memory alternatives
  1472.  
  1473. 4111                // Sound ID
  1474. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1475. MLivePunt2.WAV            // File name
  1476. 4000                // Priority
  1477. 1                     // Repeat rate
  1478. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1479. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1480. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1481. 0x0                    // Special FX index
  1482. 0                    // Number of low memory alternatives
  1483.  
  1484. 4120                // Sound ID
  1485. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1486. FLivePunt1.WAV            // File name
  1487. 4000                // Priority
  1488. 1                     // Repeat rate
  1489. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1490. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1491. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1492. 0x0                    // Special FX index
  1493. 0                    // Number of low memory alternatives
  1494.  
  1495. 4121                // Sound ID
  1496. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1497. FLivePunt2.WAV            // File name
  1498. 4000                // Priority
  1499. 1                     // Repeat rate
  1500. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1501. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1502. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1503. 0x0                    // Special FX index
  1504. 0                    // Number of low memory alternatives
  1505.  
  1506. 4130                // Sound ID
  1507. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1508. DeadPunt1.WAV            // File name
  1509. 4000                // Priority
  1510. 1                     // Repeat rate
  1511. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1512. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1513. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1514. 0x0                    // Special FX index
  1515. 0                    // Number of low memory alternatives
  1516.  
  1517. 4131                // Sound ID
  1518. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1519. DeadPunt2.WAV            // File name
  1520. 4000                // Priority
  1521. 1                     // Repeat rate
  1522. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1523. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1524. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1525. 0x0                    // Special FX index
  1526. 0                    // Number of low memory alternatives
  1527.  
  1528. 4140                // Sound ID
  1529. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1530. KeelOver1.WAV            // File name
  1531. 4000                // Priority
  1532. 1                     // Repeat rate
  1533. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1534. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1535. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1536. 0x0                    // Special FX index
  1537. 0                    // Number of low memory alternatives
  1538.  
  1539. 4141                // Sound ID
  1540. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1541. KeelOver2.WAV            // File name
  1542. 4000                // Priority
  1543. 1                     // Repeat rate
  1544. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1545. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1546. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1547. 0x0                    // Special FX index
  1548. 0                    // Number of low memory alternatives
  1549.  
  1550. 4150                // Sound ID
  1551. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1552. MOutOfBreath1.WAV            // File name
  1553. 4000                // Priority
  1554. 1                     // Repeat rate
  1555. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1556. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1557. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1558. 0x0                    // Special FX index
  1559. 0                    // Number of low memory alternatives
  1560.  
  1561. 4160                // Sound ID
  1562. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1563. FOutOfBreath1.WAV            // File name
  1564. 4000                // Priority
  1565. 1                     // Repeat rate
  1566. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1567. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1568. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1569. 0x0                    // Special FX index
  1570. 0                    // Number of low memory alternatives
  1571.  
  1572. 4170                // Sound ID
  1573. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1574. MGetUp1.WAV            // File name
  1575. 4000                // Priority
  1576. 1                     // Repeat rate
  1577. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1578. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1579. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1580. 0x0                    // Special FX index
  1581. 0                    // Number of low memory alternatives
  1582.  
  1583. 4180                // Sound ID
  1584. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1585. FGetUp1.WAV            // File name
  1586. 4000                // Priority
  1587. 1                     // Repeat rate
  1588. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1589. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1590. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1591. 0x0                    // Special FX index
  1592. 0                    // Number of low memory alternatives
  1593.  
  1594. 4181                // Sound ID
  1595. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1596. FGetUp2.WAV            // File name
  1597. 4000                // Priority
  1598. 1                     // Repeat rate
  1599. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1600. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1601. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1602. 0x0                    // Special FX index
  1603. 0                    // Number of low memory alternatives
  1604.  
  1605. 4190                // Sound ID
  1606. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1607. MPlead1.WAV            // File name
  1608. 4000                // Priority
  1609. 1                     // Repeat rate
  1610. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1611. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1612. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1613. 0x0                    // Special FX index
  1614. 0                    // Number of low memory alternatives
  1615.  
  1616. 4200                // Sound ID
  1617. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1618. FPlead1.WAV            // File name
  1619. 4000                // Priority
  1620. 1                     // Repeat rate
  1621. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1622. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1623. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1624. 0x0                    // Special FX index
  1625. 0                    // Number of low memory alternatives
  1626.  
  1627. 4201                // Sound ID
  1628. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1629. MScream2.WAV            // File name
  1630. 4000                // Priority
  1631. 1                     // Repeat rate
  1632. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1633. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1634. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1635. 0x0                    // Special FX index
  1636. 0                    // Number of low memory alternatives
  1637.  
  1638. // WOOD SCRAPE #1
  1639.  
  1640. 4202                // Sound ID
  1641. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1642. WOODCRASH.WAV        // File name
  1643. 7000                // Priority
  1644. 1                    // Repeat rate
  1645. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1646. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1647. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1648. 0x0                    // Special FX index
  1649. 0                    // Number of low memory alternatives
  1650.  
  1651. // DOG BARK #1
  1652.  
  1653. 4300                // Sound ID
  1654. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1655. WOOF1.WAV            // File name
  1656. 4000                // Priority
  1657. 1                     // Repeat rate
  1658. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1659. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1660. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1661. 0x0                    // Special FX index
  1662. 0                    // Number of low memory alternatives
  1663.  
  1664. // DOG BARK #2
  1665.  
  1666. 4301                // Sound ID
  1667. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1668. WOOF2.WAV            // File name
  1669. 4000                // Priority
  1670. 1                     // Repeat rate
  1671. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1672. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1673. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1674. 0x0                    // Special FX index
  1675. 0                    // Number of low memory alternatives
  1676.  
  1677. // DOG SCARED #1
  1678.  
  1679. 4302                // Sound ID
  1680. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1681. DOGSCARED.WAV            // File name
  1682. 4000                // Priority
  1683. 1                     // Repeat rate
  1684. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1685. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1686. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1687. 0x0                    // Special FX index
  1688. 0                    // Number of low memory alternatives
  1689.  
  1690. // DOG SCARED #2
  1691.  
  1692. 4303                // Sound ID
  1693. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1694. DOGSCARED2.WAV            // File name
  1695. 4000                // Priority
  1696. 1                     // Repeat rate
  1697. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1698. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1699. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1700. 0x0                    // Special FX index
  1701. 0                    // Number of low memory alternatives
  1702.  
  1703. // DOG PUNT
  1704.  
  1705. 4304                // Sound ID
  1706. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1707. DOGPUNT.WAV            // File name
  1708. 4000                // Priority
  1709. 1                     // Repeat rate
  1710. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1711. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1712. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1713. 0x0                    // Special FX index
  1714. 0                    // Number of low memory alternatives
  1715.  
  1716. // DOG HIT
  1717.  
  1718. 4305                // Sound ID
  1719. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1720. DBIGIMPACT1.WAV            // File name
  1721. 4000                // Priority
  1722. 1                     // Repeat rate
  1723. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1724. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1725. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1726. 0x0                    // Special FX index
  1727. 0                    // Number of low memory alternatives
  1728.  
  1729. // DOG PANTS
  1730.  
  1731. 4306                // Sound ID
  1732. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1733. DOGPANT.WAV            // File name
  1734. 4000                // Priority
  1735. 1                     // Repeat rate
  1736. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1737. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1738. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1739. 0x0                    // Special FX index
  1740. 0                    // Number of low memory alternatives
  1741.  
  1742. // DOG GROWL
  1743.  
  1744. 4307                // Sound ID
  1745. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1746. GRRR1.WAV            // File name
  1747. 4000                // Priority
  1748. 1                     // Repeat rate
  1749. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1750. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1751. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1752. 0x0                    // Special FX index
  1753. 0                    // Number of low memory alternatives
  1754.  
  1755. // DOG GROWL #2
  1756.  
  1757. 4308                // Sound ID
  1758. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1759. WOLFY1.WAV            // File name
  1760. 4000                // Priority
  1761. 1                     // Repeat rate
  1762. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1763. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1764. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1765. 0x0                    // Special FX index
  1766. 0                    // Number of low memory alternatives
  1767.  
  1768.  
  1769.